单片机的按键设计原理

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单片机的按键设计原理 https://www./ruanjian/xitong/1178.html
  • 软件大小:1.08MB
  • 更新时间:2020-08-272011-03-04 10:35
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:免费软件
  • 软件厂商:威盘网
  • 软件类别:其它工具
软件官网:官方网站
应用平台:Win2K,WinXP,Win2003,Vista,Win7
软件评分:8.9
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基本简介

进修单片机的时刻想必大年夜家都打仗过按键,按键是一小我机交互的接口设备,在刚开始打仗的时刻 简单也是 直接的法子便是将按键直接接到一个 I/O 口上,然后检测 I/O 上的电平变更,假设按键另一端接在 GND 上,则一旦检测到低电平就觉得是按键触发了(此处假设已经进行了去抖,软件去抖也好,硬件去抖也好),乍一看,no problem!而且照样 very good!着实这对付初学者而言确凿是入门的不二选择,但对大年夜佬而言便是差错的设计思惟。

问题出在去检测 I/O 口这个历程,CPU 必须每隔一段光阴检测,一样平常用准时器去实现,距离光阴太长了达不到实时的机能,光阴太短了有挥霍 CPU 资本,由于在很多场合按键处于触发的光阴段时相称少的,比如黉舍的自动圈存机,一样平常环境下时没人用的,那就意味着 CPU 每距离光阴去查看 I/O 是异常分歧理的,只有当按键按下采取查看,这才是 合理的要领。

这样就必须引入外部中断的设计规划,一个按键的设计道理图如下:

假如有两个以致多个按键,那若何弄了,很简单,应用或门来办理这个问题。电路图如下:

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